Pourquoi les gens ne veulent-ils pas acheter un casque VR?

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La réalité virtuelle s'infiltre lentement dans le courant dominant depuis 2012. Depuis, plusieurs autres sociétés ont tenté de sortir un casque VR. Ces casques comprennent la Playstation VR, le Samsung Gear VR et le HTC Vive. Plus tôt cette année, l'éditeur et développeur de jeux vidéo Valve a publié son propre casque appelé Valve Index. Une entreprise qui n'est pas si désireuse de jeter son chapeau dans la course VR est Microsoft.

Le chef de la marque Xbox, Phil Spencer, ne retient pas ses réflexions sur la réalité virtuelle, car il a déclaré que «personne ne demande la réalité virtuelle» lorsqu'on lui a demandé s'il ferait son chemin vers la prochaine console Xbox. Les entreprises publient constamment de nouveaux casques d'écoute et de nouveaux logiciels, mais cela ne semble tout simplement pas se propager à la plupart des consommateurs. Pour l'instant, ce n'est qu'un produit de niche. Mais pourquoi? Business Insider s'est penché sur des études impliquant des consommateurs et la réalité virtuelle. Les résultats n'étaient pas en faveur de la VR.

Un manque d'intérêt

Il semble que la plupart s'intéressent à autre chose que la réalité virtuelle. Une enquête auprès de 2000 personnes aux États-Unis de 13 ans et plus a révélé que seulement 7% des personnes étaient intéressées par le Samsung Gear VR. La Playstation VR comptait également 7% de personnes intéressées. Les autres casques que les gens ont interrogés incluent l'Oculus Rift, Google Cardboard et HTC Vive et seulement 4% environ étaient même intéressés par l'un d'eux. Il semble que les gens soient simplement désintéressés par le concept VR.

Une autre étude de Nielsen examine pourquoi les gens sont contre l'achat de casques VR au lieu de ceux qui les intéressent. Sur les 926 utilisateurs d'Internet interrogés, 53% pour cent d'entre eux ne sont pas intéressés par la technologie. Les autres raisons pour lesquelles ces utilisateurs ne veulent pas de casques VR incluent le mal des transports, le prix et le contenu présenté sur les casques.

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Je ne peux blâmer aucun consommateur qui ne veut pas dépenser d’argent pour un casque VR. L'un des plus grands obstacles que la VR doit surmonter est son contenu. Les entreprises qui fabriquent des jeux VR recourent généralement à la vente de démos technologiques déguisées en jeux et vendues au prix fort. Qui veut dépenser de l'argent pour un jeu qui ne dure qu'une heure et qui fait marcher le joueur et interagir avec des objets juste pour montrer la technologie VR? Batman Arkham VR en est le parfait exemple. Elle dure une heure et n'a aucune valeur de relecture. La VR n'atteindra jamais le statut que les entreprises souhaitent atteindre avec des jeux comme celui-ci.

Prix

Les entreprises qui vendent des casques VR devraient faire un meilleur travail avec les prix. Presque tous les casques sur le marché coûtent à peu près le même prix qu'une nouvelle console de jeu vidéo, sinon plus. Le Samsung Gear VR a plusieurs versions et elles semblent toutes être inférieures à 200 $. La PlayStation VR à elle seule ne coûte que 229 $. L'un des casques les plus chers est le HTC Vive, qui a plusieurs versions qui coûtent toutes plus de 600 $. En raison de ces prix élevés, les gens évitent la VR comme la peste et vont dépenser leur argent sur une console de jeu vidéo qui leur donnera une expérience plus satisfaisante pour un prix moins cher.

Peut-être qu'un jour la technologie VR deviendra très populaire, comme le sont devenues d'autres plateformes de jeux vidéo comme la PlayStation et la Xbox. Cela ne se produira que lorsque les entreprises créant des casques VR prendront en compte les problèmes rencontrés par les consommateurs avec la technologie et s'efforceront de les résoudre.